Forum wspierające grupę projektową
Nie jesteś zalogowany na forum.
Strony: 1
Główny cel programu: wykorzystanie gier jako narzędzi edukacyjnych odpowiada na potrzebę
rozwoju kompetencji kluczowych (w zakresie przedsiębiorczości i społecznej przedsiębiorczości)
wśród młodzieży NEET w wieku 15-17 lat. Świadome i ukierunkowane oddziaływanie gier może
stanowić istotny czynnik rozwoju młodzieży, w szczególności tej, która zagrożona jest lub też
przedwcześnie opuszcza edukację.
Oprócz celu głównego będzie trzeba sformułować cele szczegółowe do każdego z zadań.
Offline
Strony: 1